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精选中国做vr最好的上市公司是哪家88句

2023-09-18 10:32:12 来源:海螺个性网 点击:

中国做vr最好的公司是哪家

1、国内十大ar公司

(1)、最后,是有创业者精神的人。内部提拔其实风险蛮大的,成功率大概 25% 。一定要找外部市场化的创业者再搭配内部的合伙人,这是最有效的方法。我们经过三年、10 多个项目才把这个方法论总结出来,搭配是一个最好的选择,要吸引和留住市场化的跨界人才。

(2)、他还表示,今后所有的技术都会成为通用技术。在VR这个时代,我们是真正有自己的想象力叠加,左右这种技术都是完整的体系,体系里面软件、硬件及内容提供者都是不可缺少的环节。他倡导大家积极合作,不要过早的将市场过分开发掉。

(3)、一线城市的这些购房信号,是指导你去二线城市购房的风向标

(4)、数码视讯科是一家的视频技术服务平台公司,致力于视频技术、加密技术、量子技术、AI技术等领域,

(5)、首次更名亮相的飞猪旅行也在此次双十一新纪录中贡献了7亿的当日成交额。据悉,在本届CITM上,云舞科技协助飞猪旅行为到来的众多买家代表,奉献了一场令人难忘的时空之旅。利用现代VR技术,将全球五大洲的热门旅行目的地和景点用全景交互的方式展现在游客面前,真正实现了用户足不出户就可领域大千世界的愿望,而这也预示着中国未来的景区市场将趋向更为智能化、便捷化、应用化的方向发展。

(6)、这也昭示了中国和欧美游戏产业的区别。欧美游戏产业有深厚的主机游戏基础,强调体验、强调画面的主机游戏的开发经验可以很容易的转向VR游戏领域,欧美玩家群体也有良好的为游戏和游戏硬件付费的习惯,这是一个每年上千亿美元的大市场。而中国游戏产业则完全没有这个基础——实话实说,想要让习惯于开发体验简单,主要研究数值体系和如何诱导用户付费的移动游戏开发组去开发VR游戏和体验,这是非常困难的转型。同样,让习惯于小额付费,花钱主要的目的是比别人强的中国主流玩家去花几千块钱买设备,同样也是十分困难。在这种情况下,让用户花几十块钱去体验一下VR则是一个合理的商业路径——这大概是为什么国内的公司开始蜂拥而上开发虚拟现实商用方案的原因。

(7)、北京众绘虚拟现实技术研究院有限公司的股东北京金科汇晟创业投资合伙企业(有限合伙)持股67%,数知科技持有后者86%份额。

(8)、云舞相关负责人透露:“我们一直在协助旅游目的地,尤其是目前对于中国游客来说较为冷门的目的地进行推广和开发。和留尼汪合作的项目中,日全食、火山喷发、鲸鱼保护区潜水拍摄这些都是罕见的景象,普通游客是无法游览到的,希望凭借云舞的VR技术可以让游客看到这些景致,从而促使他们对旅地进行深度游览,发现不一样的美景。“

(9)、合肥视涯显示科技有限公司股东榜大腕云集。其直接A股股东有精测电子、激智科技,分别持股4%、01%;嘉兴联一贰号投资合伙企业(有限合伙)持股4%,其背后有上海机场、上海医药、东方明珠、中国电信。

(10)、目前已有一些VR头盔推荐文是按照价位来推荐的,我觉得这是一个很不错的推荐方法。中国增强现实产业联盟简称AR联盟或ARA假设大家都不差钱,并根据大家的需求和目的来推荐VR头盔,希望大家能也希望对正准备掏钱买VR眼镜的朋友们有些帮助。

(11)、“在2015年我们将所有VR内容进行了尝试,包括纪录片,旅游,娱乐等。现阶段综艺节目可以与VR结合更适合VR发展的现状。”庄继顺表示,“但在终端标准不统数量不多的情况下,内容厂商还是比较纠结。还是要根据市场现状和技术现状进行一些妥协。”

(12)、AMD市场营销副总裁纪朝晖:首批优质VR游戏今年会有但不在中国

(13)、在体验式消费升级的今天,弥天VR以极具沉浸感的体验、简单便捷的操作和时尚独特的外观,正在成为新一代年轻人线下娱乐消费的新宠。

(14)、但是如果你还是想买一个所谓的VR盒子,那么我首先会推荐大朋。大朋的应用3D播播实在是惊艳到我了(这个我已经念了无数遍了),虽然我不确定版权有没有问题,但是电影资源真的很多,而且效果但很棒,缓冲无压力,就算最后你选择了其他的眼镜盒子,你仍然可以考虑用3D播播来看电影,这款应用应该是目前可见的对用户最友好的3D电影播放应用了。另外大朋的头盔我觉得舒适度也还算可以,目前有一款在淘宝上众筹,99元,我觉得买一买尝个鲜也不会有多大问题(当然也不要听信广告谗言,抱那么大的指望)。

(15)、只要有决心,机制都可以设计,第一资产内部叫智业合伙机制,让有想法、有愿景的聪明人合伙。

(16)、不过,仅仅拥有外置硬件设备可能还不是真正意义上的VR头盔,在目前我们接触到的大部分的VR设备中,大部分只能追踪头部的旋转,而对于身体的移动毫无反应,这也就导致了我们视觉和身体知觉的错位,真的VR设备应该能对周围环境进行定位重构并允许身体的自由活动。在这方面,HTCVive和OculusRiftCV1都做出了努力,虽然定位的方式不同,而且各有各的麻烦,但这就像早期的大哥大,总需要有笨重的先行者来尝鲜。

(17)、网易游戏高级总监朱原:VR将成未来创新点看好移动VR

(18)、从这个角度来看,国内VR厂商就算最好的那批也还在及格线上下。甚至还有VR厂商开发VR里的FPS游戏,全然不清楚在国外开发者中早已经确定了的准则:不要做使用摇杆移动的第一人称游戏。至于内容的开发甚至是关于VR游戏的开发技术和艺术的探索,那就是强人所难了。

(19)、在北京七维视觉科技有限公司的股东榜上,光线传媒通过北京光线影业有限公司持股21%。

(20)、陈楸帆也表示,由于VR处于完全沉浸的状态,VR交互就显得十分重要。而很多厂商其实还停留在主机的时代,用一些手柄进行交互。他同时认为,目前给开发者提供成熟的交互工具这一目的并没有真正达到,但三年内应该可以。

2、中国做vr最好的上市公司是哪家

(1)、这是一个很无解的需求,说实话我自己除了愿意拿cardboard给亲朋好友做演示(如果亲友鼓掌我就继续安利,如果他们说这什么鬼,我就无奈摊手状,“没办法啊这就淘宝十块钱的东西!”)当然,送Cardboard可能是用来友尽的,当我们想利用虚拟现实的概念送一场真切的美梦给自己的亲友,三星和Oculus联合推出的GearVR会是最好的选择。

(2)、多数「黑」王石的背后,是其一辈子都无法企及的高度

(3)、宋海涛表示明年年底或是后年的时候将进入0时代,人类将进入光场VR时代。“光场就是记录真实物体向空间中发射的光线,再利用光线可利用的方式在显示的时候还原出来。对用户来说是极度逼真、自然、大、清晰的一种视觉体验,而且可以动态调焦,就像看真实的物体一样。技术上有很多实现的方案,比较复杂。”宋海涛说道。

(4)、李熠在 2014 年、2015 年准备内部创业的时候找人才就很苦恼,市场化的资本不太认可内部创业公司。李熠就从一个风险投资机构挖了合伙人加入团队,这个合伙人此前负责过大量的投融资。有投资人经验的合伙人加入,使公司的内部机制变得更加科学、让市场资本更能接受。现阶段,如果只靠自己的钱,做出一个很跨界、很好、很大的公司太难了,因为内部创业公司永远都没有强大的成就感或者危机感。

(5)、 把脉大健康产业,谁在蚕食这块万亿大蛋糕?

(6)、首先,作为毋庸置疑的第一步操作,我们在选择VR虚拟现实公司时必须严谨地对其正规性、合法性进行确认和考察。虽然在市面上存在一些技术勉强过关的独立开发方,但相对而言,有相关资质与良好信誉的正规公司才更值得信任,更能帮助客户从法律方面规避不必要的风险与纠纷。

(7)、GearVR最打动我的是,里面有许许多多二次元内容的周边,光是看钢铁侠、饥饿游戏、小王子的玫瑰花这些我钟爱的ipVR化就让我激动不已,那种激动之前不是用金钱可以衡量的,但对于更多人来说,安利GearVR的最佳作品是“IntroductiontoVR”,从无垠宇宙开始,穿越时光海洋,走过梦幻边界,配上煽情台词,此时正是收人为VR教徒的最好时机!

(8)、不过这款设备最大的bug在于目前还没有国行,在国内使用必须翻墙。

(9)、因此,3Glasses两年多的时间去培育开发者,迭代SDK工具。另外,就是在国内推体验点的模式,从这两个方面都是去引导用户、教育用户,包括给开发者可能的获利空间。

(10)、对于内部创业公司要包容失败和小步快跑。集团要提供一个很宽松的环境,在小步快跑的过程中包容失败、允许犯错,我们自己在董事会上讲的很清楚, 30 个项目都成功怎么可能?就让他们自己去跑,有 25% 就可以了。如果最后能够到 30%、35% 那就更好。

(11)、同时,要尊重行业的差异化机制,因为各个行业的区别太大。

(12)、尽管我想简单粗暴地直接推荐,但每当有朋友跟我说,“我知道你们说的VR啊,就是暴风魔镜啊!”,我的心就好痛。在我接下来要谈的内容中,暴风魔镜恐怕是离VR标准最远的一种设备类型,这不是说我否认暴风魔镜在VR领域的重要地位,对啊,国内VR眼镜的伟大销量都是靠暴风魔镜撑起来的啊(微笑脸)。也多谢暴风魔镜让更多人认识到了VR眼镜,同时也让这些人对VR这个领域失去了期待。事实上,VR眼镜并不仅仅只有类似暴风魔镜这样的眼镜盒子,粗略地划分来其实有以下几种:

(13)、丰瑞资本创始合伙人李丰:在中国做VR创业的情况比美国好

(14)、大朋VR是上海乐相科技有限公司旗下VR品牌。旗下拥有大朋VR头盔、大朋VR一体机、大朋看看,以及泛娱乐VR内容聚合平台3D播播。大朋VR由国内第一个可穿戴计算机实验室核心人员和对虚拟现实技术有狂热爱好的梦想家组成。

(15)、房地产+教育,就意味着遍地都是学区房了吗?

(16)、IDEALENS创始人宋海涛:明年将迎来VR0时代

(17)、“影响科技革命还有待持续进行,而且VR叙事不等于VR电影。缺乏有创造力的人参与叙事的探索。”王春水表示。因此,王春水建议希望更多传统电影创作人员参与其中,尤其注重对年轻电影人的培养。

(18)、现在我们看亚马逊的每天都是第一天,亚马逊曾一度成为世界市值第二的公司,现在稍微降了些;而现在全世界市值前十的公司里面,有 7 家是科技公司,像 Facebook、Google、亚马逊、腾讯控股、阿里巴巴都能够成为市值前十大公司,这里面也有很多值得学习的地方,我们要如何把它融会贯通?

(19)、何文艺认为,像VR游戏一样,整个VR娱乐行业发展比较快,并且是一个必然的趋势,目前用户数和用户体验还没有达到特别的高度,线下的VR娱乐比较容易落地,能给更多的消费者带来体验。

(20)、李熠一直在分享一个词「DayOne」。李熠说:亚马逊这两年受到了极大的关注,其实在很多年以前,就听在亚马逊工作的朋友说他们有很多不一样的想法,说这家公司的思维方式跟绝大多数企业不一样,需要看未来的 5-10 年。

3、中国vr最厉害公司

(1)、灵镜VRCEO张书宾:VR太热用户跟不上资本的节奏

(2)、弥天5G智能自助VR 游戏舱,是一台能够摆放在任何商业场景中,让用户通过自助操作轻松体验VR游戏的新型娱乐设备。

(3)、殷元江认为,今年是VR内容的元年,VR和直播这两个热词加载一起会是个火热的市场。但经验总结,目前VR直播还面临着6大问题。

(4)、诺亦腾在GDC上演示ProjectAlice商用VR解决方案

(5)、七维科技CEO殷元江:VR直播面临六大困境

(6)、查阅上海乐相科技有限公司股东榜,上市公司奥飞娱乐、迅雷分别直接持有其16%、73%的股份;华闻传媒及旗下上海鸿立股权投资有限公司,通过上海鸿立华享投资合伙企业(有限合伙)持有其41%股权;恺英网络通过上海恺英网络科技有限公司持有其28%股权;南天信息也是其股东之一。

(7)、北京华锐在致力于不断革新AR技术,拥有强大的技术团队。

(8)、王春水表示,人类影像的发展史是不断地重现和模拟真实世界的历程,VR给人类带来的革命影响不亚于互联网。而当VR遇上电影,VR叙事与电影会是平行发展,技术进步对叙事本体产生巨大的影响。

(9)、现在的美国VR产业,游戏才是重点。各大厂都将已经成型或者接近成型的VR游戏拿来展示,我们可以感受到游戏开发者在VR这个全新的领域中的努力。各种各样可能的VR游戏都出现了,比方说Ubi出的EagleFlight,就是一个用手柄玩用头动操纵的飞行模拟游戏;Lucky’sTale是OculusRift的首发游戏,是一个做的非常成熟非常舒适的传统的第三人称平台动作游戏;同样是OculusRift的首发游戏,EVE:Valkyrie是座舱模拟空战;DamagedCore是一个新的Demo,在Oculus上尝试了将VR的移动特性和第一人称射击游戏结合起来。Crytek的TheClimb则是使用传统手柄来操作的攀岩体验。其他的包括PSVR、HTCVive,也还有很多的VR游戏可以玩。

(10)、魏雷表示,整个VR行业是个聚合的过程,参与的软硬件及内容各方要积极合作。

(11)、图为:留尼汪旅游局举办的晚宴上,云舞工作人员向海外各界人士介绍VR项目

(12)、从手机零售均价这一数字,也能看出京东手机与其他手机电商平台的不同。今年的大主题是消费升级,有越来越多的消费者青睐于质量更好,售价更高的手机,电商平台必然要紧跟这一趋势对需求加以满足。今年上半年线下市场的手机零售均价同比上涨了13%,线上其他电商渠道的手机零售均价同比上涨了12%,而京东手机的手机零售均价则同比上涨了23%。京东手机已成为能够最直接反应消费升级趋势的渠道,因为在这个平台上聚集了最多的新需求。

(13)、但是也不得不看到,国内内容开发的基础薄弱也同样存在于商用虚拟现实解决方案之中,原因和主机游戏完全相同,国内的商用虚拟现实开发公司也面临着同样的危险。那么事实上,国内的商用虚拟现实开发商面对的就是两重考验:第最基本的体验达标问题:跟踪精度,延迟,画面表现,系统舒适度,可靠性,成本;第在体验达标之后是否能推出有质量的内容。国内的商用虚拟现实开发商有很多必然会在第一重考验就被淘汰掉,对于体验达标之后的开发商,第二重考验的难度恐怕并不比第一重低,在某种意义上,更加困难。

(14)、目前京东手机的零售额,在线上线下手机零售总盘子中的占比,已从去年上半年的41%增长到48%,品牌官网手机零售的市场份额则从去年同期的22%下滑至15%,而其他电商渠道整体加起来的市场份额,仍保持在37%左右与去年持平。这个数据意味着, 在手机这个品类上,即便把天猫、淘宝、苏宁、国美等大电商的出货量全部加起来,也只是京东手机的四分之三而已,任何一个第三方电商平台,都已无法对京东手机构成任何威胁。在今年618电商节期间,京东手机的增长率更是达到了十分惊人的43%,其他电商平台在6月为迎战电商节而投入了大量营销资源的情况下,手机品类方面也仅获得了19%的增长率,仅比线下市场16%的增长率略高一些。线上智能手机零售市场的马太效应似乎已经出现,用户在京东这个单一电商平台上的集中度已越来越高,而这直接导致的效应则是,手机品牌的集中度也会越来越高,两者有个相互促进的作用,用户越多手机供应越多,手机供应越多用户也就越多,出现人与货的扎堆效应。

(15)、过去两年当代集团内部孵化创业的 30 多个项目中,做的还不错的融了大概 10 亿以上,完全是社会化资本,股东还包括了商汤、StarVC 与很多券商等等。现在大多数的 VC 和 PE 认可了他们的思维,觉得(他们)是遵守游戏规则的内部创业公司、是能够给带来可预期收益的。对此,李熠也欢迎能有越来越多的社会化资本加入到当代集团的创业体系中。

(16)、在李丰认为,中国创业者目前做VR的机会主要在解决技术上的某一个节点,以及提供VR应用平台、降低VR内容制作门槛上。

(17)、3GlassesCEO王洁:硬件在中国实现暴利不可能

(18)、 体育大热背后, 房企如何玩转「体育+」才算成功?

(19)、李熠认为,唯一不变的永远都是这一点:不管是什么类型的企业,如果进入到了「DayTwo」 的话,觉得可以坐享其成、觉得房地产收入过了 1000 亿就很稳定的话,可能企业的问题就已经开始浮现。

(20)、这个11京东全球好物节,优惠幅度很大,用工行信用卡支付4000元以上物品直减1111元,手机有12期免息券。优惠多多。

4、中国做vr最好的公司是哪家公司

(1)、乐客VRCEO何文艺:VR娱乐行业发展快是必然趋势

(2)、在电商品类中,服装和电器等大品类是无法做到赢家通吃的,因为类目太大,整体掌控不可行。但手机这个品类最有意思的一点是,存在着赢家通吃的可能性。在实力对比方面,去掉占比达15%的品牌官网渠道,京东和包括阿里系、苏宁、国美等其他所有第三方电商平台的总和相比,是48%对37%,看上去差距似乎没那么悬殊,但京东的这个48%,在含金量方面远胜于很多个其他电商相加的37%,因为大多数手机都选择了京东作为首发地。小米原本是不愿意走第三方渠道的,坚持走自主品牌电商之路,但在今年5月,小米与京东签订了合作协议,京东将在2017年底为小米销售一亿件产品,这里面当然不只是手机了,还有手环等其他产品,但主要仍是手机。再早一些的今年3月,京东还与荣耀签署战略合作协议,今年将为荣耀销售1200万台手机。这种约定数量的合作,过去两年在京东手机出现过很多,在其他平台则很少看到,其他平台事实上正在陷入一种陪太子读书的状况。

(3)、北京亮亮视野科技有限公司股东榜背后有A股公司光线传媒、国金证券、华泰证券、建设银行、交通银行,中概股陌陌,以及新三板公司盛景网联。

(4)、两者基本上是一致的,而如果要重新购买一台这样的电脑,Oculus提供了一个PC套装(包括一套OculusRiftCV1和一套PC)供用户选购,定价1499美元,减去CV1定价的599美元,那么这套PC价值为999美元(约合人民币6600元),而我们自己为了HTCVive配了一套PC则总共花销了9000元左右。无论怎么说,这都不是一笔很小的花销。另外,这两个设备各有各的麻烦,在国内购买OculusRift要走海淘,而HTCVive的安装流程(还得找个斜对角为5米内的空房间)也是令人很崩溃。所以一定要有强大的念力支撑+足够的经济实力,才能让一个普通消费者愿意去买一台HTCVive和OculusRiftCV

(5)、汪本义认为,攻克VR体验有三个方面的问题,首先是VR的编解码,将大量的VR数据降低码率,才能在互联网上传输。其次是数据分发。最后是终端的播放和互动,把全终端的播放引擎和智能识别技术应用都应用在VR上面。

(6)、目前, 51VR 的人才有 300 多位,博士有 30-40 位。这是所有一切的核心,如果没有这些人我们的想法都是空想,所以你想进入任何领域,花在人才上面的时间如果没有超过 50% ,一定是不合格的 CEO 。

(7)、陈修超称,在其接触硬件厂商和运营商的过程中,发现VR行业最特别的还是内容,虚拟现实游戏存在有重复可能性的问题,而线下店仍然是最好的盈利模式。

(8)、深挖小派科技(上海)有限责任公司的股权结构,背后隐藏着经纬纺机。

(9)、图为:飞猪旅行展位照,游客正在体验云舞VR

(10)、他还表示,经过一年多的时间,从开始的以尝鲜为目的去体验VR娱乐,到现在各大公司推出硬件,使VR体验有了较为明显的提升。消费者在今后的重复购买率也会随着体验的不断提高而上升,这是VR娱乐行业较好的表现。

(11)、在体验式消费升级的今天,弥天VR以极具沉浸感的体验、简单便捷的操作和时尚独特的外观,正在成为新一代年轻人线下娱乐消费的新宠。

(12)、京东方A(000725):着力可穿戴智能设备,在虚拟现实领域已有较好的技术积累,有助于随时切入虚拟现实领域。

(13)、作为虚拟现实与旅游深度应用结合的先行者,云舞科技在展会期间为飞猪旅行(原阿里旅行)、太平洋岛国论坛贸易与投资专员署(太平洋专员署)以及留尼汪旅游局提供现场VR内容及硬件设备的展陈支持,成为本届展会的一大亮点。

(14)、汪本义表示,VR走向高端才能让消费者有好的体验,若想蓬勃发展,VR互联网化是必经道路。

(15)、同时他还指出,VR的机会还是很多,对于传统视频、交互和艺术表现进行集合,这不仅仅是在消费者领域,在商业领域同样有较多的机会,VR行业还没有达到细分领域的地步。

(16)、就在几天前,知名调查机构GFK发布了《2017上半年手机市场行业报告》,用详实的数据阐释了整个市场在上半年的发展状况。上半年手机零售的增速放缓,仅获得5%的个位数增长,但与此同时消费升级也在同步进行,零售额同比增长了8%。增速方面,线下渠道上半年同比增长14%,其他线上渠道上半年同比增长3%,而京东手机却同比增长35%。

(17)、集团内部孵化创业的项目,怎么能让他们既能快速成长还能在大集团主航线上聚焦并形成合力发展,而不是完全跟主业没有关系呢?对于这个问题,李熠分享了一些有趣的实践。

(18)、 房企合伙人制度大行其道背后的「水浒哲学」

(19)、华锐视点公司成立2008年,专注于VR/AR/AI技术的研发与应用。十余年来,公司聚焦在教育,培训,营销,管理四大领域。累计合作过1000多个客户,与清华,北大,航天科工等有过多个项目合作。拥有全国高新企业、中关村高新企业等资质和多款软件著作权。优秀的技术和专业的服务。北京华锐视点公司在VR教育方面做出了杰出贡献,其中包括VR警情培训、VR煤矿培训、VR工厂培训以及VR建筑培训等等,通过把虚拟和现实完美的结合在一起,使用户得到更好的体验。北京华锐视点拥有11年的发展历程,对VR/AR行业有独特的了解和发展战略,VR技术方面的提升也是不可估量的。

(20)、进一步穿透股东榜,多家上榜企业的背后有上市公司的身影。

5、中国知名vr公司

(1)、 我们研究了30多份房企最新年报,发现了一些「新」东西

(2)、谈到包容多元文化,李熠表示,在这方面花了两年时间,第三年的时候才做到及格,慢慢会越来越好。直到现在,创业公司 51VR 内部每一个人他都亲自面试,这不仅仅是面试人而是一种尊重,他们很在意这种仪式感。CEO 能够花 10 分钟、20 分钟甚至一个小时与他们交流,并把公司愿景说得很清楚,他们会觉得非常受用,比给他翻一倍的工资有用多了。

(3)、OculusRiftCV1目前我还没有到手,但是它之前的开发者版本DK2我是玩过的,画面漂亮,运转流畅,是目前最好的VR体验。噢,忘记了人见人爱的HTCVivepre,号称拥有目前世界上最佳的视觉体验。尽管价格贵到心痛,但仍不失良心,毕竟能让你彻底畅游二次元时空的快感是无价的。不过我想即使是壕,在面对OculusCV1和HTCVive,也会觉得这是一道单选题(友商想必一样至少一台吧)。

(4)、李熠表示,初创企业一定有它的问题:人才少、资源少、钱少、产品方向不明确,但他们具备非常强的灵活度和敏锐性,可以 Get 到市场可能发生的每一个机会。

(5)、在此后为答谢中国合作伙伴举办的晚宴上,云舞科技荣膺留尼汪政府授予的“杰出合作旅行科技”奖项。上图为留尼汪旅游局驻华大使与云舞员工的合照。

(6)、如果说在一定阶段还能赢,李熠认为是因为过去累计的优势有壁垒,而这个壁垒迟早会被打破。真正能够将狼群精神、创业者精神融入到集团企业,是最可怕的。

(7)、GearVR是一款自带IMU,触摸板的移动端头盔,但是只能适配特定型号的三星手机。如果你的亲友恰好用的还是三星S6系列或者Note5系列,就更不用犹豫了,买买买,只要99美元,给你们超梦幻体验。如果你还想顺便送他们一台手机,那就买新出的S7吧,再配一台最新的GearVR。GearVR的舒适程度完全可以接受,而且插上即用(才怪,还要翻墙下OculusStore才能用),十分用户友好。GearVR基于Oculus的平台,应用越来越丰富,尤其是MilkVR,里面的VR视频内容要看完就得花上好几天,而利用触摸板,可以进行简单的交互,这也使GearVR中一些VR游戏内容非常有趣。GearVR本身无需充电,依靠手机供电,使用起来基本上是无脑的。最重要的是,由于内置IMU,GearVR带来的眩晕感几乎可以忽略不计,是目前使用最轻松、开发最成熟也是最容易被普通消费者接受的一款设备。

(8)、易尚展示(002751):从事商业连锁终端集成服务,提供虚拟展示服务。